PAQUETES DE TRABAJO

En el Paquete de trabajo 1 (Gestión de proyectos) se incluyen:

  • Acuerdos bilaterales
  • Plan de gestión de proyectos
  • Plan de garantía de calidad
  • Plataforma de comunicación
  • 4 Reuniones transnacionales (RT1 – en España, RT2 en Grecia, RT3 en Italia and – RT4 en Polonia)
  • Informes financieros
  • Comité de Dirección (2 representantes de cada socio)

El resultado es un PROGRAMA DE FORMACIÓN detallado para el desarrollo de competencias artísticas y digitales que se creará para la formación de jóvenes que deseen reforzar sus competencias y su empleabilidad.

El objetivo del programa es principalmente el desarrollo de habilidades artísticas y digitales para jóvenes marginados. Las habilidades artísticas se centrarán en el campo de las Artes Visuales y las habilidades digitales se centrarán en las nuevas tecnologías innovadoras que pueden utilizarse en combinación con la actividad artística, como el diseño 3D, la impresión y el escaneado.

El programa de formación consistirá en:

1) Una GUÍA detallada con 7 técnicas artísticas nuevas e innovadoras sobre las Artes Visuales y 7 actividades artísticas que utilizan tecnologías digitales como la impresión 3D o el escaneado,

2) Una serie de WEBINARS sobre habilidades artísticas básicas (por ejemplo, escultura, fotografía, manualidades) y habilidades digitales (diseño 3D e impresión 3D).

3) Un TALLER presencial de 5 días para 21 jóvenes participantes sobre actividades artísticas que integran tecnologías digitales (por ejemplo, formación en litofanía, escultura y artesanía con impresión 3D).

4) Una PLATAFORMA ELECTRÓNICA que será una herramienta dinámica y potente con acceso gratuito a toda la información, material educativo y formaciones.

Todas estas actividades se centran en dotar a los jóvenes de competencias artísticas y digitales de una manera única debido al enfoque intersectorial. La diferencia con respecto a otros tipos de educación sobre las tecnologías digitales, es que este resultado no estará orientado a las aplicaciones técnicas, sino que se centrará en cómo pueden utilizarse estas tecnologías para crear Arte.

El programa pretende inculcar una forma de trabajo/expresión a través de la combinación de diferentes habilidades y campos. El uso de la enseñanza a distancia combinando formación sincrónica y asincrónica permitirá a muchos jóvenes participar en este programa de formación.

Este conjunto de trabajo consta de 4 resultados específicos que en total contribuirán al cumplimiento del objetivo principal de este paquete de trabajo que es la creación de una red de jóvenes en riesgo de exclusión social proporcionando herramientas de emprendimiento, desarrollando el sentido de pertenencia y autoestima, el interés común por las artes visuales, y finalmente potenciando su perspectiva inclusiva y emprendedora.

Los resultados específicos de este conjunto de trabajos son:

1) UNA BASE DE DATOS con oportunidades de financiación para jóvenes artistas aficionados o profesionales

Constará de 14 oportunidades de financiación de este tipo de cada país socio y 4 financiaciones europeas. La base de datos contendrá una guía para cada oportunidad de financiación específica. Estará disponible en todas las lenguas nacionales de los países socios y en inglés.

2) Una FORMACIÓN en Elevator pitch consistente en una videoguía y un webinar

Una guía en vídeo para el Elevator pitch contendrá instrucciones sobre cómo un joven puede presentar su trayectoria profesional y su trabajo. Se celebrará un seminario web de formación para los 70 participantes del programa de formación MOVE & ACT, además de cualquier otro joven que desee asistir y entrenar sus habilidades. La guía en vídeo y el seminario web se impartirán en inglés, aunque el vídeo tendrá subtítulos en todas las lenguas nacionales de los países socios.

3) Un ESPACIO VIRTUAL comunitario en el Hub

Consistirá en una sección específica en el sitio web del proyecto para la interacción entre los jóvenes y una cuenta de Instagram como herramienta de interacción e intercambio de ideas y obras de arte. Este lugar virtual, con al menos 280 seguidores, se creará para que los jóvenes puedan presentarse a sí mismos, su trabajo y sus retos con otros jóvenes de Europa.

4) MENTORING para desarrollar la mentalidad empresarial de los jóvenes

Se ofrecerá un proceso de tutoría a 49 jóvenes vulnerables que participaron en el programa de formación MOVE & ACT. La tutoría capacitará a estos jóvenes con mentalidad emprendedora y les motivará para actuar como multiplicadores para otros colegas. A través de un proceso de tutoría que promueva la mentalidad empresarial en el mundo del arte, en 4 sesiones en línea en grupos de 5-6 personas se les proporcionará asesoramiento, consejo, aliento y motivación.

La puesta en marcha del CONCURSO Online PhotoVoice con fotos artísticas se centrará en poner de relieve los problemas y retos de las comunidades locales de los jóvenes. Este resultado contribuirá a proporcionar a los jóvenes marginados la oportunidad de alzar su voz sobre sus retos personales o los retos de sus comunidades y aumentar la concienciación pública sobre estos problemas/retos.

Los concursantes utilizarán principalmente el arte de la fotografía para describir un problema/reto de su propia comunidad. Una representación adicional de las fotografías se creará con la técnica de impresión 3D «Lithophane», que convierte las fotografías en imágenes 3D luminosas. También se creará una plataforma digital con la posibilidad de subir una obra de arte y todo el material de apoyo (descripciones de texto, vídeos, fotos, presentación) de cualquier joven que quiera participar.

Como resultado final, los jóvenes, a través de su arte, aportarán nuevos puntos de vista y perspectivas que sensibilizarán sobre cuestiones y aspectos ocultos o pasados por alto de su comunidad. Esto también se conseguirá con la organización de una EXPOSICIÓN digital final que permitirá compartir esos retos con el público y aumentar la creatividad, la expresión cultural y la creación de redes con otros colegas. El Concurso PhotoVoice en línea y la Exposición con fotografías artísticas atraerán finalmente más interés y apoyo de la población local, los servicios públicos y los responsables políticos. Además, contribuirá al desarrollo y la expresión de sus habilidades artísticas a través de la fotografía y la impresión 3D.

Los EVENTOS MULTIPLICADORES y la EXPOSICIÓN PhotoVoice darán a conocer los resultados del proyecto a un público amplio y llegarán a muchas partes interesadas de los grupos destinatarios del proyecto. Se centrarán en aumentar la concienciación sobre el proyecto MOVE & ACT, sus objetivos y resultados, así como en llegar a posibles terceros usuarios de los resultados del proyecto. También se centrarán en los problemas y retos a los que se enfrentan los jóvenes vulnerables y sus comunidades.

Se organizará un acto multiplicador físico en cada país socio. Durante los actos se presentarán todos los conjuntos de trabajo y tendrá lugar una exposición física del concurso PhotoVoice. El principal objetivo de los eventos multiplicadores es presentar el formato final de los conjuntos de trabajo para motivar a las partes interesadas pertinentes de cada país a utilizar en sus organizaciones las guías, las técnicas y los materiales educativos de los conjuntos de trabajo producidos.

El grupo objetivo de todos los eventos multiplier con la exposición PhotoVoice estará formado por los siguientes participantes:

  • Organizaciones juveniles relacionadas con la capacitación de cualquier joven, especialmente de aquellos con discapacidades (ONG, asociaciones juveniles, asociaciones para personas con discapacidades y otras),
  • organizaciones juveniles de base,
  • Grupos de reflexión juvenil,
  • Comunidades artísticas locales,
  • Organizaciones juveniles relacionadas con el emprendimiento social,
  • Municipios y autoridades locales o regionales, con la participación de oficinas culturales, servicios sociales y oficinas de empleo,
  • Universidades (clubes de estudiantes y oficinas de empleabilidad),
  • Organizaciones de personas con discapacidad,
  • Organizaciones benéficas, con el objetivo de apoyar financieramente la sostenibilidad del proyecto una vez finalizada su vida útil.
Visita nuestra

PLATAFORMA EDUCATIVA

IR A LA PLATAFORMA

Financiado por la Unión Europea. Las opiniones y puntos de vista expresados solo comprometen a su(s) autor(es) y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea o los de la Agencia Ejecutiva Europea de Educación y Cultura (EACEA). Ni la Unión Europea ni la EACEA pueden ser considerados responsables de ellos.